为什么改了renderorder之后mesh1就显示在上面,因为mesh1的renderorder大于mesh2的renderorder,因此被放到了renderlist后面,后渲染。这与我刚开始想象的不同,我以为后加入场景的后绘制,因此第二个代码块的执行...
为什么改了renderorder之后mesh1就显示在上面,因为mesh1的renderorder大于mesh2的renderorder,因此被放到了renderlist后面,后渲染。这与我刚开始想象的不同,我以为后加入场景的后绘制,因此第二个代码块的执行...
在threejs中,使用z-buffer来处理模型的可见性,由于z-buffer是有限的,难免会出现两个面对应到同一个深度等级的情况,这种情况可能会造成模型的闪烁,破面,是使用threejs经常会遇到的一个问题。...
标签: three.js
本文主要讲述了THREE.js中的不透明物体和透明物体的渲染顺序,主要涉及THREE.js的以下内容:Materialblending及blending相关的一系列属性Object3Ddepth原文:https://segmentfault.com/a/1190000041221932。
mapvgl海量打点,点击弹窗显示详细信息说明
创建应用步骤: ... ... 3.跳转到创建应用界面,输入应用名称、选择应用类型(一般为浏览器端)和启用服务,输入域名白名单,然后点击提交; 4.这时会在应用表格中,生成一条新记录,有对应的应用编号、应用名称和访问应用...
本篇文章主要讨论Three.js中的渲染机制,以及在部分场景中透明的物体渲染不正确,渲染顺序错误等问题。国内好像很少有人有讨论这方面的问题,stackoverflow以及github倒是很多。在本文的最后将会贴出参考文章的地址...
上一篇中,ol.renderer.canvas.Map在renderFrame()中通过getLayerRenderer()初始化ol.renderer.canvas.Layer,并调用了ol.renderer.canvas.Layer的prepareFrame()、composeFrame方法。 文章目录导图一、ol.renderer...
标签: javascript 前端 html
mapvgl优化
在vue组件中使用百度javascriptaAPI,以及mapvgl
标签: javascript 前端 开发语言
View demo 查看演示Download Source 下载源Kinetic Typography may sound complicated but it’s just the elegant way to say “moving text” and, more specifically, to combine motion ...
ol/layer/Vector.js 父类 ol/layer/BaseVectorLayer-BaseVectorLayer 主要功能 渲染矢量图层。 任意设置的属性将被设置为基础属性,可以进行get/set。 参数:VectorLayer({}) ...图层渲染的层级,若未指定则按加入...
什么是Canvas 使用UGUI来进行UI开发,离不开Canvas组件,所有的 UI 元素,要么自己包含 Canvas 组件,要么是 Canvas 组件所在 GameObject 的子节点。 2.Canvas 组件的参数 RenderMode,有三个选项:Screen Space -...
BaseRaycaster 派生出 GraphicRaycaster 和 Physics2DRaycaster...GraphicRaycaster 依赖Canvas ,会根据Canvas的sortingOrder和renderOrder以及 canvas.sortingLayerID, canvas.sortingOrder 作为针对RaycastResul...
一次业务需要中,需要让场景中的一部分mesh不受场景遮挡限制,...根据THREE.JS文档提示:只需要修改mesh.renderOrder属性 mesh.renderOrder=99; 但根据我具体实现后,却发现根本没有作用,后来在网上查了,需要...
问题描述:譬如说我搜索万达... debug发现了问题, 就是在运行baiduMap这个方法到一半,也就是准备返回经纬度的时候,它却跳出改方法,往上面那个图的方法继续执行,用的还是老的经纬度,这样就导致了,搜索...
Three.js的渲染机制 three的渲染器是基于webGL的。它的渲染机制是根据物体离照相机的距离来控制和进行渲染的。对于透明的物体,则是按照从最远到最近的顺序进行渲染。也就是说,它根据物体的空间位置进行排序,然后...
上一篇文章分析了ClusterMananger的整体结构和核心算法 细读百度地图点聚合源码(上),此文是接着上一篇来的。 在本文中,我们将学习如何在UI线程中做大量的操作,并且不会造成界面卡顿。
在 GIS 中,地图一般分为两大类:栅格地图和矢量地图,栅格地图其实就是数码照片,只不过有的是卫星拍的。它们有一个共同特征,就是它们都是由很多个像素组成,像素大小是一致的,行高和列宽是一致的,从这个角度看...
three.js一些细节功能的实现